À TOUTE VITESSE
Auteur: Pierre Bellet - Illustrator: Crushiform
Veel plezier met het raden en vergelijken van de prestaties van 66 objecten of levende wezens, van de schildpad tot de vallende ster.
Kan een zwaluw een motorfiets inhalen?
Is een tennisbal zo snel als een helikopter?
Gaat een parachutist sneller dan een langschip?
Een kans van één op twee dat uw kaart op de juiste locatie wordt geplaatst.
Voor wie?
Een spel aanbevolen voor nieuwsgierige kinderen die graag leren terwijl ze plezier hebben en hun ontdekkingen delen.
Hoe spelen?
De spelleider trekt een kaart en vraagt de speler links van hem deze te raden.
Hij verbergt de snelheidsaanduiding door de kaart tussen duim en wijsvinger te knijpen, zodat de volledige inhoud van de kaart zichtbaar is, behalve het snelheidsnummer.
De ondervraagde speler bepaalt waar op de rij kaarten hij de kaart wil plaatsen.
De leider onthult de snelheidsindicatie en controleert of het voorgestelde antwoord van de speler correct is.
De voordelen van het spel:
• Een spel dat de nieuwsgierigheid stimuleert door een breed scala aan onderwerpen aan te pakken op basis van het criterium van relatieve snelheid.
• Een spel dat in het oog springt met zijn vintage graphics en illustraties.
• Een spel aangepast van een album uitgegeven door Gallimard jeunesse.
Er zijn momenteel geen beoordelingen. Wees de eerste die een recensie plaatst!