Eric Plotton
Nací en Roanne en 1973. Siempre me encantaron los juegos de mesa cuando era niño y los videojuegos cuando era adolescente. En esa época también estaba empezando a crear videojuegos muy básicos, mezclando gráficos básicos y 4 colores como mucho. Copié programas para entender el idioma y luego inventé algunos.
Una vez que terminé el bachillerato, estudié matemáticas. Por elección, por supuesto, pero también porque mi expediente escolar no me permitía mucho más. Desde entonces formo parte de un equipo de desarrollo de software, una continuación bastante lógica de mis estudios.
Los juegos de mesa, que un poco habían desaparecido de mi vida, regresaron cuando tuve hijos, para momentos de compartir en familia. Si al principio mis victorias fueron abrumadoras (y celebradas como debe ser) contra gente muy joven, la reacción ahora es proporcional contra oponentes que ahora son mayores. Desgraciadamente, esta observación también se aplica a otros ámbitos, como por ejemplo al deporte.
Durante este período surgió el deseo de crear juegos de mesa. Realmente no sé por qué, probablemente algo arraigado en mí desde que ya programaba juegos cuando era adolescente. Ahora, los sábados por la mañana con amigos consisten en compartir ideas y probar prototipos en todas direcciones. “Bangkok” es el tercer juego publicado en el que participé, después de “Apocalypse at the Carson City Zoo – Linda’s Extensions” y “Cheese Rescue”.