COCO CANDY

Autor: Martin Nedergaard Andersen - Ilustraciones: Kim Lawler
5+ 2 - 4 5'

¡RECOGE EL MÁXIMO DE GOLOSINAS RESPETANDO LAS MEZCLAS SOLICITADAS!

¿Pero quién derramó todas esas jugosas frutas y deliciosos dulces sobre la mesa? ¡Recójalos rápidamente! ¡Pero cuidado con respetar las mezclas solicitadas!

Objetivo del juego: Recoger tantas cartas como sea posible, respetando los criterios indicados en la carta de desafío.

El objetivo del juego es encontrar una carta entre las repartidas sobre la mesa que cumpla con las características del desafío.
Sobre el fondo verde, estas son las frutas o caramelos que deben estar presentes en la tarjeta.
Sobre fondo rojo, estas son las frutas o caramelos que no deberían estar presentes en la tarjeta.

Tan pronto como el jugador más joven haya entregado una carta al azar, todos los jugadores comenzarán al mismo tiempo.
Tan pronto como un jugador cree que ha detectado una carta que cumple con las limitaciones de la carta de desafío, coloca el dedo sobre ella y anuncia "¡Encontrada!". ".
Los demás jugadores dejan de buscar y comprueban si la carta elegida cumple con los criterios de la carta de desafío.

Si se gana, el jugador gana la carta de desafío. Luego da vuelta la tarjeta que había señalado.
El juego puede continuar.

Cuando no queden más cartas en la mesa correspondientes a los criterios mostrados en la carta de desafío, el juego finaliza.
El ganador es el jugador que haya ganado más cartas.

CARAMELO DE COCO

Autor: Martin Nedergaard Andersen - Ilustraciones: Kim Lawler
5+ 2 - 4 5'

¡RECOGE EL MÁXIMO DE GOLOSINAS RESPETANDO LAS MEZCLAS SOLICITADAS!

¿Pero quién derramó todas esas jugosas frutas y deliciosos dulces sobre la mesa? ¡Recójalos rápidamente! ¡Pero cuidado con respetar las mezclas solicitadas!

Objetivo del juego: Recoger tantas cartas como sea posible, respetando los criterios indicados en la carta de desafío.

El objetivo del juego es encontrar una carta entre las repartidas sobre la mesa que cumpla con las características del desafío.
Sobre el fondo verde, estas son las frutas o caramelos que deben estar presentes en la tarjeta.
Sobre fondo rojo, estas son las frutas o caramelos que no deberían estar presentes en la tarjeta.

Tan pronto como el jugador más joven haya entregado una carta al azar, todos los jugadores comenzarán al mismo tiempo.
Tan pronto como un jugador cree que ha detectado una carta que cumple con las limitaciones de la carta de desafío, coloca el dedo sobre ella y anuncia "¡Encontrada!". ".
Los demás jugadores dejan de buscar y comprueban si la carta elegida cumple con los criterios de la carta de desafío.

Si se gana, el jugador gana la carta de desafío. Luego da vuelta la tarjeta que había señalado.
El juego puede continuar.

Cuando no queden más cartas en la mesa correspondientes a los criterios mostrados en la carta de desafío, el juego finaliza.
El ganador es el jugador que haya ganado más cartas.

4

El reino de los moutiks

Un muy buen descubrimiento.

Lea el resto de la reseña.

Laurent RFTG

¡Este juego pondrá a prueba tu sentido de observación!

Lea el resto de la reseña.

Bandeja de marmotas

Este principio de las cartas de doble función es también la brillante idea que da al juego su ritmo sostenido y su hermosa dinámica.

Lea el resto de la reseña.

El autismo en el juego

Este juego permite trabajar las funciones ejecutivas en todas las direcciones.

Lea el resto de la reseña.

DIMENSIONES

11,2 x 11,2 x 3,5 cm

PESO

150 g

EAN

3770015730175

FECHA DE LANZAMIENTO

21 junio 2023

IDIOMAS

FR/EN/DE/ES/NL/IT

CONTENIDO DE LA CAJA

Tarjetas 54

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Revue de presse

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