À TOUTE VITESSE
Autor: Pierre Bellet - Ilustrador: Crushiform
Diviértete adivinando y comparando las actuaciones de 66 objetos o seres vivos, desde la tortuga hasta la estrella fugaz.
¿Puede una golondrina adelantar a una moto?
¿Es una pelota de tenis tan rápida como un helicóptero?
¿Un paracaidista va más rápido que un drakkar?
Una posibilidad entre dos de colocar su tarjeta en el lugar correcto.
¿A quién va dirigido?
Un juego recomendado para niños curiosos a los que les gusta aprender mientras se divierten y comparten sus descubrimientos.
Como jugar ?
El líder del juego roba una carta y le pide al jugador de su izquierda que la adivine.
Oculta la indicación de velocidad pellizcando la tarjeta entre el pulgar y el índice para que todo el contenido de la tarjeta sea visible excepto el número de velocidad.
El jugador interrogado decide en qué lugar de la línea de cartas quiere colocar la carta.
El líder revela la indicación de velocidad y comprueba si la respuesta propuesta por el jugador es correcta.
Las ventajas del juego:
• Un juego que estimula la curiosidad abordando una amplia variedad de temas bajo el criterio de velocidad comparativa.
• Un juego que llama la atención por sus gráficos e ilustraciones antiguos.
• Un juego adaptado de un álbum publicado por Gallimard jeunesse.
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