GHOST MANOR

Autores: Alexis Allard y Romaric Galonnier - Ilustrador: Makoto Takami
6+ 2 - 4 15 '

¡Ayuda! ¡Los fantasmas se han apoderado de la mansión! Tu misión es capturarlos... Para ganar, usa tu memoria, usa tus cartas especiales con destreza y llena tu mochila mágica. Memoriza la ubicación de tus 9 cartas de cazador de fantasmas y, si es posible, las de los demás jugadores.

 

Como jugar ?

•Memoriza el contenido de tus nueve cartas de cazador de fantasmas

•Recoge las fichas fantasma y llena tu mochila mágica.

•Usa tus cartas especiales en el momento adecuado para convertirte en el mejor cazador:

-La tarjeta de la linterna:  Puedes mirar en secreto otras 2 de tus cartas

-La tarjeta de la aspiradora: Anuncia en voz alta a los demás jugadores qué fantasma quieres atrapar con la aspiradora. Luego, roba 4 fichas de Fantasma de la reserva (no del tablero). Si quedan menos de 4 fichas, roba todas las fichas restantes. De estas fichas, toma todas las que coincidan con el fantasma que anunciaste. Colócalas en tu carta de Mochila. Las demás fichas se barajan boca abajo en la reserva.

-La carta Slime: Intercambia la carta de Slime con la carta de otro jugador que elijas. Nota: Ninguno de los dos debe mirar la carta que se intercambia.

 

Contenido:

•1 tablero de mansión – 1 ficha de súper fantasma

•36 cartas de cazador de tesoros

•30 fichas fantasma

•4 tarjetas de mochila

•1 regla de juego por idioma

MANSIÓN FANTASMA

Autores: Alexis Allard y Romaric Galonnier - Ilustrador: Makoto Takami
6+ 2 - 4 15 '

¡Ayuda! ¡Los fantasmas se han apoderado de la mansión! Tu misión es capturarlos... Para ganar, usa tu memoria, usa tus cartas especiales con destreza y llena tu mochila mágica. Memoriza la ubicación de tus 9 cartas de cazador de fantasmas y, si es posible, las de los demás jugadores.

 

Como jugar ?

•Memoriza el contenido de tus nueve cartas de cazador de fantasmas

•Recoge las fichas fantasma y llena tu mochila mágica.

•Usa tus cartas especiales en el momento adecuado para convertirte en el mejor cazador:

-La tarjeta de la linterna:  Puedes mirar en secreto otras 2 de tus cartas

-La tarjeta de la aspiradora: Anuncia en voz alta a los demás jugadores qué fantasma quieres atrapar con la aspiradora. Luego, roba 4 fichas de Fantasma de la reserva (no del tablero). Si quedan menos de 4 fichas, roba todas las fichas restantes. De estas fichas, toma todas las que coincidan con el fantasma que anunciaste. Colócalas en tu carta de Mochila. Las demás fichas se barajan boca abajo en la reserva.

-La carta Slime: Intercambia la carta de Slime con la carta de otro jugador que elijas. Nota: Ninguno de los dos debe mirar la carta que se intercambia.

 

Contenido:

•1 tablero de mansión – 1 ficha de súper fantasma

•36 cartas de cazador de tesoros

•30 fichas fantasma

•4 tarjetas de mochila

•1 regla de juego por idioma

4

JUEGOS PHILIBERT

Abre la caja - ve al minuto 2:12 del vídeo

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NIÑOS PEQUEÑOS

¡Una caja pequeña, un precio pequeño, pero un gran placer de juego!

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UN VERDADERO JUEGO DE NIÑOS

¡Un recuerdo revisitado con diversión!

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LAURENT RFTG JUEGOS DE MESA

Juego de memoria, pero nada frustrante.

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DIMENSIONES

10,5x15x3,5 cm

PESO

250g

EAN

9791036377709

FECHA DE LANZAMIENTO

septiembre 2025

IDIOMAS

FR/EN/DE/ES/NL/EL

CONTENIDO DE LA CAJA

1 tablero de Mansión - 30 fichas de Fantasma - 1 ficha de Súper Fantasma - 36 cartas de Cazador de Fantasmas - 4 cartas de Mochila

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¡Una caja pequeña, un precio pequeño, pero un gran placer de juego!

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UN VERDADERO JUEGO DE NIÑOS

¡Un recuerdo revisitado con diversión!

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Juego de memoria, pero nada frustrante.

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